Ubisoft - Job details
 
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Job 1 of 1
        
Ubisoft
Directeur Technique Animation
Animation
Canada
Canada - Montréal
Ubisoft, producteur, éditeur et distributeur de jeux vidéo, de logiciels de loisirs interactifs et d’applications multimédias situé dans un loft en plein cœur du Mile-End à Montréal, offre un environnement de travail stimulant où règnent créativité, convivialité et technologie de pointe. Vous bénéficierez d’un salaire concurrentiel et d’une gamme complète d’avantages sociaux, jumelés à de fortes possibilités d’avancement, et profiterez d’un programme de formation continue vous permettant de demeurer à l’affût des dernières innovations dans votre domaine.
 
Sommaire du poste :
 
Le titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer et d'adapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté animation.   Il participe aussi au choix du moteur lorsque possible et trouve les meilleures méthodes de travail par rapport au type de production.   Il forme les animateurs sur les outils et méthodes choisis et supervise l'intégration des animations dans le moteur de jeu. 
  
Responsabilités :
 
Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :
 
-Lire les documents de game design afin d'identifier les besoins techniques en animation sur le projet
-Évaluer les moteurs déjà existants chez Ubisoft afin de connaître les forces et faiblesses du produit et recommander ceux qui peuvent répondre à nos attentes en animation
-Participer au design d’un nouvel engin si ceux existants ne peuvent pas nous servir en spécifiant les besoins en animation à l’équipe de programmation
-Tester le moteur choisi ou développé, demander des améliorations et vérifier la documentation associée et corriger et/ou produire de nouveaux documents au besoin
-Développer ou trouver les meilleurs outils (Ex. 3DS Max, motion builder, etc.) et méthodes possibles dans le but d’améliorer et faciliter le travail des animateurs
-Tester les outils avant leurs déploiements et s’assurer du bon fonctionnement de ceux-ci tout au long de la production
-Créer, organiser et mener des séances de formation pour que tous les membres de l’équipe animation soient en mesure de bien utiliser les outils et méthodes
-Produire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure
-Coordonner et agir comme interlocuteur entre l’équipe d’animation et l’équipe de programmation
-Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons d’être à l’équipe d’animation
-Établir la nomenclature de tous les fichiers créés par les animateurs afin de structurer l’emplacement des données et faciliter leurs repérages
-Fournir un support technique constant relié aux outils et à l’engin à tous les membres de l’équipe animation
-Superviser le design, l’intégration, la validation des animations et des cinématiques « in game » dans l’engin et le pipeline d’animation facial
-Être le point de contact technique pour les problèmes techniques reliés aux animations
-Être le point de contact en animation pour les autres dans le cadre d’activité de partage de connaissance
-Effectuer toutes autres tâches connexes 
  
Formation :
 
AEC en technique d'animation 3D orienté jeu ou toutes autres formations équivalentes.
 
Expérience pertinente :

 
5 ans d’expérience en animation dont deux ans à titre d’assistant directeur technique animation / intégration de système d’animation de jeu ou toutes autres expériences pertinentes. 
  
 Autres compétences :

- Être orienté service à la clientèle
- Bon sens de l’organisation
- Bonne capacité à communiquer autant verbalement que par écrit
- Bonne capacité à enseigner
- Habileté à rédiger de la documentation technique
- Être un solide joueur d’équipe

 
Emploi
3486BR